Com Implementar un Videojoc de Carreres Pseudo-tridimensional [Part 1]
- 17:24
- 2.421 visualitzacions
- 74 m'agrada
Aquest és el primer vídeo d'una sèrie de tutorials centrats a explicar i implementar el popular efecte de carretera pseudo-tridimensional dels videojocs de carreres dels anys 80 i principis dels 90.
00:00 - Intro
00:47 - The basics of a driving game
01:25 - 80s and 90s, the golden era of pseudo-3D driving games
02:39 - Vertical geometry of a pseudo-3D road
04:16 - Scaling the road along the Z axis
07:10 - Projecting the road on the screen
09:36 - Calculate the vertical projection of the road segments
13:05 - Implementing the vertical projection
16:32 - Achievements so far and next steps in part 2
#devblog #programming #gamedev #javascript #p5js #retrogame #tutorial